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Jogatina
vitoriosa

Indo para a Sibéria
Syberia (Playstation 3)
Por HarvestDude
• Criada em 18 de junho de 2017
• Essa jogatina já foi visitada 99 vezes.


    Screenshot contruibuído por um membro do projeto.

    Achei a coletânea Syberia 1 + Syberia 2 baratinho para Ps3 e resolvi jogar esse famoso point-and-click.

    Joguei apenas o primeiro e terminei. O segundo ainda não comecei.

    2 comentários para
    Indo para a Sibéria

    1. Achei curioso o fato de terem lançado uma coletânea com os 2 Syberia para Ps3. Um jogo que não tem absolutamente nada a ver com a linha de games do Ps3 e que já tinha sido lançado antes para Ps2! Será que tinha público para uma coletânea de 2 adventures antigos, portados do Ps2.. no Ps3? Comprei a versão em disco e nele vêm os dois jogos para instalar - e que são meras adaptações da versão de Ps2, como já disse.

      Achei Syberia um adventure interessante e sempre intrigante. Ele se passa o tempo todo num ambiente sombrio e misterioso, onde tudo no jogo é escuro e há pouca cor, creio que justamente para salientar a sensação de coisas antigas, onde já passou muito tempo e os ambientes são decadentes.

      Algumas partes são bem grandes para se explorar e rola uns vaivéns aqui e ali. A dublagem é boa, e os cenários são bastante incomuns, de uma excentricidade visual levemente assustadora em alguns momentos, sempre sombria, mas sempre interessante. Os puzzles a se resolver fazem bastante sentido. Todos os itens possuem sua serventia mais ou menos clara, não dando muito trabalho para pensar e resolver algumas coisas, além de estarem em locais não muito difíceis de encontrar.

      O único puzzle em que precisei de ajuda foi o puzzle do bar-piano. A ordem das teclas não era clara em relação à pista deixada e eu jamais descobriria sozinho. Foi o único ponto em que realmente travei. De resto, foi muito tranquilo.

      Esse port tem alguns bugs, provavelmente provenientes do Ps2. Há algumas partes em que você fica preso no cenário, sem conseguir sair do lugar. As áreas caminháveis do mapa são mal programadas e você fica preso constantemente em quinas e passagens.

      Boa parte da história é contada de maneira indireta. Você descobre e entende o que se passa lendo diários, cartas, textos, jornais e pistas.

      Também fica bem claro que Syberia é apenas a metade da história. A outra metade se encontra em Syberia 2. Acabamos acumulando muita informação que não nos serve para nada no jogo, mas que dão um indicativo de que essa é só metade da aventura.

      No mais, terminado. Agora estou dedicado ao Grim Fandango!

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